Polylogy 2006

Table of contents [ hide ]

Polylogues 2006 / Polylogy 2006

Polylogy 2006 jsou projektem, který organizuje sdružení CIANT a Studia nových médií na Karlově univerzitě. Jedná se o pásmo konferencí, jehož cílem je prodiskutovat aktuální otázky v oblasti nových médií a zaměřit se na vztah lidí a informačních technologií. V rámci série proběhne přibližně osm setkání, obvykle v měsíčních intervalech. Tento článek slouží jako obecný úvod do celého projektu.

Název „Polylogy 2006“ (to podivné slovo vysvětlím za chvíli) tedy označuje sérii mezioborových setkání konaných formou videokonferencí s využitím technologie Access Grid. Access Grid je de facto integrovaný systém, který zajišťuje a umožňuje vzájemnou interaktivní komunikaci připojených (a propojených) skupin účastníků pomocí kvalitního audio/video spojení, a to včetně sdílení obrázků, prezentací, dokumentů, videa a podobně. V současnosti je tato síť využívána mnoha různými pracovišti rozmístěnými po celém světě. Projekt Access Grid je dílem Argonne National Laboratory (The University of Chicago) a je volně k dispozici pod open-source licencí.

Hlavní myšlenkou a cílem tohoto mezinárodního experimentálního projektu je objevovat nové formy kooperace a interakce mezi světem lidí, a světem strojů a techniky. Pásmo konferencí Polylogy 2006 se snaží zkoumat a analyzovat, jak se od sebe tyto dva světy odlišují, jak na sebe působí, jak se vzájemně ovlivňují a co všechno z této unikátní koexistence vyplývá.

Polylogy – co to slovo vůbec znamená? Termín ‚polylog‘ se nedefinuje snadno. Obecně řečeno, tento výraz vychází ze slova ‚dialog‘ a předpony ‚poly-‘. A protože dialog znamená obvykle rozhovor mezi dvěma lidmi, polylog analogicky značí konverzaci v rámci většího množství lidí. V přeneseném významu ‚polylogy‘ označují proces vzájemné komunikace a interakce mezi lidmi a skupinami lidí, která probíhá fyzicky nebo virtuálně. Tolik tedy stručná definice.

V praxi tato setkání probíhají tak, že se jednotliví účastníci vzájemně propojí pomocí platformy Access Grid, která (jak již bylo zmíněno) umožňuje vzájemnou komunikaci a sdílení zdrojů. Jednotlivá setkání jsou moderována z Prahy, konkrétně z multimediální laboratoře CIANTu, nicméně v každé konferenci je přítomna řada zahraničních hostů z odborných pracovišť po celém světě. Z tohoto důvodu je také jednacím jazykem celého pásma angličtina.

Nyní ještě několik slov k organizaci. Jak jsem již předeslal v úvodu, Polylogy 2006 jsou společným projektem sdružení CIANT (International Centre for Art and New Technologies) a Studií nových médií, nového oboru vznikajícího v rámci Ústavu informačních studií a knihovnictví (UISK) na FF UK. Dalšími partnery jsou: mezinárodní multimediální výzkumná síť MARCEL (Multimedia Art Research Centres and Electronic Laboratories) a School of Literature, Communication and Culture z Georgia Institute of Technology (GIT) v Atlantě. Projekt je podporován také sdružením CESNET (Czech Educational and Scientific Network) a hlavním městem Praha.

Pro rok 2006 se plánuje celkem osm dílů tohoto konferenčního pásma. Program ještě není (a kvůli specifické povaze celého projektu ani dost dobře být nemůže) zcela konečný a neměnný, nicméně hlavní témata jsou předběžně zvolená takto:

1) únor – Museums of the future and for the future (Muzea budoucnosti a pro budoucnost)

2) březen – Game engines = social engines (Herní enginy / sociální enginy)

3) květen – Visualizations in art and science (Vizualizace v umění a vědě)

4) červen – Bioart, artificial life (Bioart / bioumění, umělý život)

5) září – Teleconference in game engine: experiment combining game engine enviroment and Access Grid technology. (Telekonference v herním enginu: experiment spojující prostředí enginu s Access Grid technologií)

6) říjen – Performances and real time software (Performace a umělecké softwary na real time efekty)

7) listopad – Virtual teaching and new media art education (Virtuální výuka a programy zaměřené na umění nových médií)

8) prosinec – Posthumanism between philosophy, art and technology (Posthumanismus mezi filosofií, uměním a technologií)

Co se personálního zajištění týče, koncept celého projektu a hlavní koordinaci má na starosti Denisa Kera (Studia nových médií, FF UK) a Pavel Sedlák (CIANT). Za technickou podporu zodpovídají Viliam Šimko a Jan Šebek (oba ze sdružení CIANT). V současné době se projektu pravidelně účastní Access Grid laboratoře z Georgia Institute of Technology, University of East London a také největší česká laboratoř na Masarykově univerzitě v Brně (Laboratoř pokročilých síťových technologií).

Projekt Polylogy 2006 má za cíl spojovat lidi, zabývající se danou problematikou z nejrůznějších perspektiv, a poskytnout multimediální platformu pro mezioborovou komunikaci. Nicméně konference nejsou uzavřené pouze pro odbornou veřejnost – naopak, projekt je od počátku koncipován s ohledem na maximální přístupnost. Z tohoto důvodu jsou také jednotlivá setkání zaznamenávána a po zpracování budou prostřednictvím archivu přístupné pro širokou veřejnost.

Článek pojednávající o druhém setkání v rámci Polylogů (Game engines / Social engines) vyšel před nedávnem na serveru Lupa.cz pod názvem Hry a jejich sociální aspekty.


Jan Rylich | j.rylich (a) seznam.cz | 2006-04-09